Pact for the Shattered Bond
A downloadable game for Windows and macOS
Resumen
En este trabajo se desarrolla la propuesta del videojuego Pact for the Shattered Bond, perteneciente al género de aventura y enfocado a la resolución de puzles para un solo jugador.
A nivel narrativo, este juego se centra en la historia de dos hermanas. El jugador encarna a Helen, la menor de ellas, quien, gracias a sus poderes espectrales, podrá poseer a otros personajes y vivir la historia desde sus perspectivas para poder entender los entresijos de la trágica muerte de su hermana Rachel. La estructura narrativa del juego gira en torno al drama, en una sociedad occidental dentro de la ambientación temporal actual.
Durante el desarrollo del videojuego, se ha utilizado metodología ágil para poder planificar adecuadamente el proyecto, orientado a las entregas de los correspondientes Hitos. Para ello, se ha hecho uso de la funcionalidad de Projects de GitHub, lo que ha permitido organizar las tareas y cronogramas de entrega de forma eficiente, y la de Wiki de la misma plataforma para organizar toda la información creada en torno al videojuego a modo de GDD, TDD y Biblia de Arte.
El motor utilizado para el desarrollo del videojuego ha sido Unity (6000.0.42f1), debido a la familiaridad previa de la mayoría de los integrantes del grupo con el mismo. Este motor permite crear funcionalidades y mecánicas fácilmente mediante programación. Por otra parte, para los assets 3D se ha utilizado la herramienta de código abierto Blender (3.x-4.x) con distintas extensiones, junto con Mixamo para realizar el rigging y animaciones .Para la realización de assets 2D se han utilizado Gimp (3.0.2.1), Inkscape (1.4), PureRef (2.0.3) y Procreate (5.3.15). Para el diseño de UX/UI se ha empleado Figma, y para la redacción del guion final se ha utilizado Beat (2.0.8).
Por otra parte, se ha utilizado Adobe Illustrator (2024) en la creación de los logos y naming del equipo. También se ha utilizaod Audacity y Logic Pro X para la edición del audio a la hora de importarlo el juego.
Respecto a la realización de los distintos diagramas del proyecto, se ha utilizado Visual Paradigm (16.3) para los diagramas de UML, diagrams.net para los diagramas de flujo de la UI, y Freeform (3.5) para los diagramas de flujo de narrativa.
Palabras clave: Aventura, Puzles, Un jugador, Drama y Posesiones.
Posibles problemas
- SmartScreen de Microsoft Defender impidió el inicio de una aplicación desconocido: Ir a Configuración -> Privacidad y seguridad -> Seguridad de Windows -> Seguridad del dispositivo -> Control de aplicaciones y navegador -> Configuración de Protección basada en reputación. Desactivar: Comprobar aplicaciones y archivos, SmartScreen para Microsoft Edge y SmartScreen para aplicaciones de Microsoft Store.
Published | 1 day ago |
Status | In development |
Platforms | Windows, macOS |
Authors | Christian, Dhamy, Servook, ElizavetaRB, szephyr, Miya |
Genre | Puzzle, Adventure |
Tags | Narrative, Singleplayer, Third Person, Unity |
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.